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Starting guide


概論 Eve onlineとは?
1.1. キャラクターの成長・スキルシステ
1.2. キャラクターの死亡 クローン
1.3 DNA組み換え・サイバーインプラント
2. 宇宙船について
3. プレーヤーの行動
4. security statusについて
5. 生産、経済活動
6. 法律と秩序(FAQの意訳)
7. 組織(FAQの意訳)
 
初心者ガイド
Answers fromCCP

 


 β phase5終了時点で把握している限りの内容です。機械翻訳ではないので間違いがあったらごめんなさい。

 FAQはすでに他の方のページで翻訳されているので、そちらを参考にしてください→ Full thrust

 security status,organizationはわかりにくく、重要な要素なので、公式ページのFAQの一部を翻訳しました。

 

 プレーヤーは1隻の艦長としてスタートします。

 現在のところ、キャラクターシートにそのキャラクターの顔は表示されますが、(Earth&Beyondのように)艦を降りてstation内を歩き回ってNPCやPCと話す、というインターフェイスではありません。

 missionや採掘をこなしながら金を稼ぎ、security statusを上げ(キャラタヤーの身分のようなもの、かな)、他のプレーヤーと大規模な経済活動や戦闘を行うゲーム、のようです。

 

1.1. キャラクターの成長・スキルシステム

 キャラクターレベルの概念はなく、キャラクターの成長はスキルベースで行われます。多岐にわたるスキルがあり、初期状態でいくつかのスキルを持っています。最低限必要なスキルはキャラクター作成の際にある程度プレーヤーが選択できます。自分が持っていないスキルを身につけたいときは、マーケットからトレーニング・キットを購入することになります。

 キャラクターシートで自分の持っているスキルの一覧を開き、右クリックすることでそのスキルを訓練することができます。特定の作業(採掘や生産、宇宙空間の移動や戦闘など)を行うことで対応するスキルの経験はたまっていきますが、訓練を選ぶことでその時間を短縮できます。訓練は自動的に行われ、ある程度の時間が経てばレベルアップしていきます。訓練状態はオフラインでも継続されます。訓練の結果、あるスキルがレベルアップした場合、訓練が終了され、継続されません。

 キャラクターはinterigence、mentality、personality、will、charismaの5つの能力地(attribute)を持っていますが、これらはスキルの訓練に要する時間に影響を与えます。たとえば生産向きのattributeを選択したキャラクターの場合、生産系のスキルをレベル1からスキルレベル2に成長するために2時間、戦闘系のスキルは3時間必要という具合です。 スキルの習得には莫大な時間がかかりそうです。また一人のキャラクターが習得できるスキルには上限が存在します。目安としてはskill1→2 2時間、2→3 8時間、3→4 2日半、こんなところでしょうか。もちろん、スキルとキャラクターの能力値によって必要な時間は変わってきます。いまのところ、ゲーム中と実際の世界の時間の経過は同じです。なお死亡時のペナルティーとしてスキルレベルが低下することがあります。

 なんらかの組織に所属してプレイするほうが効率が良いゲームシステムなので、何らかの分野に特化したスキルの習得をし、キャラクターに特徴を持たせたほうが良いと思われます。

 

1.2. キャラクターの死亡 クローン

キャラクターの乗る艦船が壊れても必ずしも死を意味するわけではありません。脱出用カプセルで近くのstationまで逃げることができます。船が完全に破壊され、脱出用カプセルが壊された時点で、キャラクターは死亡します。

プレーヤーはキャラクターが死亡した場合に備え、クローンを購入することができます。クローンは値段、品質ともにさまざまなタイプが存在し、高価で性能がよいクローンはスキルの損失が最低限に抑えられます。もしクローンを用意していなかった場合、もっとも安価なタイプのクローンで復活できます。死亡によってゲームスタート時のskillよりもskillが低くなることはありません。しかし死による損失は、新しくキャラクターを作り直すよりはましとはいえ、破壊的な結果になりえます。

 

1.3 DNA組み換え・サイバーインプラント

 キャラクターの能力値(attribute)は2つの方法で上昇させることができます。

1つは非常に高価ですが、永久的な効果のある「遺伝子組み換え」。もう1つは「サイバー・インプラント」です。こちらは能力値の上昇のほかにスキルの上昇や、特殊効果をもつものが存在しますが、死亡すると効果が失われてしまいます。

 

 

2. 宇宙船について


 Eveの世界に登場する艦船はfrigate、cruiser、battle shipの大きく3種類に大別されます。 ゲームスタート時のキャラクターが乗っているのは 小型のfrigateです。

 いずれの艦もいくつかのハードポイントを持ち、プレーヤーのプレイスタイルに応じてカスタマイズできます。 同じcruiserでも、あるcruiserは大型のハードポイントを持つ戦闘向けのもの、あるcruiserは小型の電子機器を複数搭載できる調査向け、というようにさらに複数の種類の艦が存在します(工場船もあるようです)。

 プレーヤーは1度に一隻のみコントロールできますが、複数の艦をspace stationのハンガーに係留させておくこともできるため、目的に応じて乗り換えることが可能です。

 各勢力ごとにそれぞれのクラスで複数の艦船が存在します。キャラクターの種族が属する勢力とは異なる勢力の艦船にもskillがあれば乗ることができます。

3. プレーヤーの行動

 このゲームの大きな柱は大規模な経済活動です(後述)が、何でもできます。いきなり他のプレーヤーに襲い掛かっても良いでしょうし(もちろんペナルティはあります)、なにもしないで観光旅行を楽しんでいても問題ありません。

 当初のプレーヤーの目的はお金を稼ぐことです。

 アステロイドからの採掘、各種ミッション(自動生成されるものはもちろん、プレーヤー自身が他のプレイヤーにお金で何かを依頼することもできます。たとえばアイテムの運搬や他のプレーヤーの暗殺など)。

 後述するsecurity status、factionとも関わってきますが、agentと呼ばれるNPCからも"agent mission"を受けることもできます。この"agent mission"では報酬を得ることができ、さらにNPCのfactionを上げることが可能です。NPCのfactionはmissionもしくはNPCに有利になる行為を繰り返すことで上昇し、その結果、より身分の高いagentと接触できるようになり、より高級な装備を購入することができるようになります。

 

4. security statusについて → 法と秩序

 かなり自由度が高いゲームですが、security statusという概念があり、これによる行動の制限はあります

  security statusは一定時間犯罪行為を行わない、自分の属する帝国の利益となるような行為やagent missionをこなす、通常missionのbounty huntをこなすなどの行為で上昇します。逆に略奪などの犯罪行為を繰り返していると低下します。そのキャラクターのsecurity statusが高いことはそのプレーヤーが道に外れていないことの証明にもなります。またempire licenseを得るため必要な条件になります。Empire licenseにはバウンティ・ハントや各種のチャーター、税関吏(?)などがあります。一部に立ち入りが制限されている地域にもsecurity statusが上昇すれば入ることができるようになります。

 

5. 生産、経済活動 


 この世界ではプレイヤーがさまざまなアイテム(船や船の装備など)を生産することが可能であり、これを売買することで利益を上げることができます。

 プレーヤー同士で協力してカンパニーを設立することができます。さらに複数のカンパニーでコーポレーションをつくり、大規模な経済活動を展開することも可能です。株式を上場して、より大きな利益を得る、という行為も可能です。あるプレーヤーは製品開発に、あるプレーヤーは製品の原料の確保に、と役割分担が要求されます。 さらに、他のプレーヤーに戦闘を仕掛け、積荷を奪い、金を稼ぐ、という方法もありますが、securityの高いareaでの略奪行為は何らかのペナルティを伴うことでしょう。

 大規模な経済活動を行うことがこのゲームの大きな目標の一つです。そのために他のプレーヤーたちとの経済的な競争もありますし、実際に戦争を起こし、力でねじ伏せることができます。

 

6. 法律と秩序(FAQの意訳)

6.1. どのように法律システムは機能しますか?


 それぞれのキャラクターはsecurity statusをもっています。ある定められた行為(犯罪)、たとえば他のプレーヤーを攻撃したり、不法なアイテムの所持や運搬はsecurity statusに影響を及ぼします。
 EVEの世界には複数のsecurity levelの異なる区域が存在し、security levelにより犯罪とされる行為の内容が異なっています。security levelが0の区域は基本的にどんなキャラクターにとっても完全に無法遅滞となるでしょう。

 

6.2. security statusはどう作用しますか?


 高いsecurity statusは帝国のlicenseを得るための必要条件です。licenseには賞金稼ぎ、charter license(特許?チャーター?)、税関吏などがあります。security statusがfactionにも影響します(後述)。security statusが低いことによる影響は様々で、ある区域への立ち入りが制限されたり、帝国当局から直接攻撃されたり、ある装備を没収されたりします。賞金首となる可能性もありますが、そこまでの状態になることは少ないでしょう。

 

6.3. security statusを上げる方法は?

 基本的には一定期間犯罪を犯さなければsecurity statusはゆるやかに上昇し始めます。プレーヤーは宇宙空間を漂う残骸の清掃のようなボランティア活動、帝国の利益になるような任務、寄付などの行為で積極にsecurity statusを上げようと試みることももできます。しかし、お金だけでsecurity statusを完全に元の状態に戻すことはできません。キャラクターが今後の違法行為を行わないとしても、罰金はsecurity statusの回復速度をはやめるにすぎません。賞金首になっているキャラクターを倒すことでsecurity statusを上昇させることができます。しかし有人に殺人をやめさせたり、無法者から金を巻き上げたりすることでもsecurity statusを上昇させることができます(security statusの低いキャラクターに制裁を加えることで自分のsecurity statusをあげることができる、ということでしょうか....)。

 

6.4. 新人プレヤーは、悪意を持つプレーヤーからどのように守られますか?

新人プレイヤーはsecurity statusの高いzone(警察や見張りが大勢います)にとどまることを選択できます。security statusの低いzoneでは、より良いアイテムや報酬を得る機会が高くなっており、もしプレーヤーが強くなった場合、報酬を求め、security statusの低いzoneへ進出したくなるでしょう。security statusの低いzoneにいつ進出するか、もしくはsecurity statusの低いzoneに進出するというリスクを冒すか否かはプレーヤー次第です。様々な職業(商人、採掘士、海賊、賞金稼ぎなど)の、力強いキャラクターは法律が守られないzoneで大いにその利点を受けられるでしょうし、自分を殺して利益を上げようとする他のプレーヤーからから自身の身を守ることができるでしょう。

 

6.5 他のキャラクターの所持品をlootできますか?

制限つきでyesです。艦のある部品(たとえばカーゴ・コンテナなど)は残骸として宇宙空間を漂い、誰にも回収可能です。(艦を破壊された場合、)(最初に乗っている)基本的な艦船を失うことはありませんが、特別な装備やアドオン(カーゴも含む)はその限りではありません。

 

6.6 他のキャラクターから艦船を盗み出すことはできますか?

いいえ。

 

6.7 faction standingとは何ですか?どう作用しますか?

faction standingはすべてのNPCのcorporationに対する業績です。すべてのNPC corporationはお互い(NPC同士の)に対して、そしてプレーヤーのcorporationに対するfaction standingを持っています(要するに友好度みたいなものですね)。

あるNPCのcorporationに対するfaction standingはそのcorporationに対して利益となる行為で上昇し、そのcorporationの意図に反するような行為で低下します。たとえばAmarrの艦を破壊した場合、Amarrに対するfactionは低下し、Amarr人の敵であるMinmatarsに対するfactionは上昇します。

factionが高くなると、そのNPC corporationに所属する、より地位の高いagentと交渉できるようになります。そしてより良いmissionを受けたり、立ち入り制限区域へ入れるようになったり、NPC corporationの所有する、より良い装備を手に入れるチャンスを得ることができるようになります。

 

7. 組織(FAQの意訳)

7.1 fuction(派閥)はどのように組織(organization)されますか?


 派閥(faction)とcorporation(法人、共同体)の2つの組織(organization)があります。派閥(faction)はアライアンスを作ろうとするプレーヤーのもので、会社(company)のような個人の制度とは別に扱われます。カンパニーを作ったプレーヤーは惑星を買ったり、ステーションを買うことができるようになります。

 

7.2. 組織(organization)はどう運営されますか?


プレーヤーは組織(organization)を運営する方法を選択することができます。運営システムは非常にフレキシブルであり、また面倒な手続き無しにプレーヤーの大集団を公正に運営するツールを提供します。同じ組織(organization)に所属することのできるプレーヤーの数や種族に制限はありません。運営システムの詳細は後ほど公表されるでしょう。


7.3. 組織(organization)間の戦争は可能でしょうか?

もちろん。組織(organization)が戦争行為を行いうる大きな理由には、資源や貿易航路や戦略的システムの確保、時には単にプライドだけということなどが挙げられます。戦争により敵対する組織を降伏させることが可能です。詳細は近日中に明かされることでしょう。

この種の戦争は二つの敵対する勢力に所属するプレーヤーたちが、罰則やsecurity statusの低下なしにお互いを攻撃できるという意味で、法的な行為と扱われます。

 

7.4. 組織(organization)に所属するメリットは?

派閥(faction)に所属する大きなメリットはプレーヤー同士がお互いに守りあうことができる、ということです。派閥(faction)というシステムにより、お互いに結束したり、security statusの低下なしに戦争することが可能になります。

会社(company)はプレーヤーがstationやfactory、さらに惑星をまるごと買い取るために必要ですし、基本的に、このゲームの大規模な戦略的な要素に触れるためにも必要となるでしょう。

 

 

 


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